Domino: aturan kaulinan pikeun barudak

Kaulinan dewan - pilihan anu hébat pikeun rélaxasi di bumi. Éta tiasa diatur dina setting kulawarga anu saé atanapi dina pésta anu pikaresepeun sareng rerencangan. Salah sahiji kaulinan dewan anu paling narik sareng kuno dianggap domino. Hal ieu mangrupikeun pamekaran pamikiran logis sareng sampurna pikeun ngajar orok. Tapi, aturan sawawa sareng budak dominan béda. Ngalangkungan ka buruan, penting pikeun familiarize diri sareng "hukum" dasar sareng jinis hiburan méja.

Domino orok sareng gambar: aturan, kumaha carana maén

Domino nganggo gambar - versi anu paling umum tina kaulinan dewan pikeun murangkalih. Kaulinan ngagunakeun "chip", jenis penggantian biasa "ros-rosan". Bédana utamana nyaéta warna caang ku sato, nomer, serat, buah sareng seueur pilihan sanés pikeun gambar. Domino dina format ieu gaduh pangaruh positif kana kamekaran orok. Anjeunna nampi pangaweruh logis dasar, ngamekarkeun pamikiran kritis, imajinasi sareng kosa kata.

Aturan domino barudak henteu gaduh béda atra ti sawawa. Masing-masing pamuter dibéré sajumlah chip. Kaulinan dimimitian dina susunan antrian: saurang anu parantos dipasangkeun gambar mimiti. Barudak kedah nempatkeun chip supados aranjeunna sami. Anak peryogi konsentrasi langkung ageung. Salila game éta, ubin tambahan dicabut dina "bank" - cadangan chip leutik.

Kaulinan barudak mangrupakeun cocog pikeun sagala barudak, mimitian ti umur tilu. Barudak bungsu tiasa dipidangkeun gambar pangbasajanna, sareng murangkalih umur sataun tiasa dipasihkeun kasempetan pikeun ngajalajah dunya sacara teratur, ngaraos ubin alit kanggo Domino sareng ngumpul desain ti aranjeunna.

Seueur barudak jatuh cinta sareng kaulinan dewan. Supaya minat barudak henteu luntur, patandingan tiasa variatif dina set desain anu béda.

Kumaha pangaruh domino pangwangunan anak?

Tugas utama unggal indung nyaéta pikeun ngawangun kapribadian anu pantes, bagja. Nalika maén sareng orok di Domino, penting pikeun tumut kana sababaraha titik sabab game anu bakal mawa dobel sareng kauntungan.

Anak Domino butuh kasabaran sareng perawatan. Ibu sareng bapak, ameng sareng orok, kedah tetep tenang sareng satia. Hiji murangkalih anu henteu karasaeun, sadar pentingna opini pikeun sepuh. Kadang-kadang dewasa lengkep hilap ngaso sesa sareng komunikasi anu pikaresepeun, anu penting pisan pikeun kamampuan kamampuan sosial dina orok.

Saeutik demi saeutik, nyiptakeun suasana homely anu saé, Domino tiasa janten tradisi kulawarga. Barudak sareng trepidation khusus sareng kabagjaan bakal ngaharepkeun ngahiji sareng sonten sareng ibu sareng bapak, ieu bakal nyiptakeun kenangan sareng parasaan anu bahagia. Anak ngusahakeun kasabaran, hormat ka batur sareng dirina, réaksi gancang, pamikiran kritis sareng logis.

Naon aturan kanggo maén domino barudak?

Domino barudak sampurna pikeun maén sareng dua sareng opat. Aturan kaulinan henteu bénten ti aturan sawawa dina Domino. Aranjeunna langkung gampang:

  1. Dina kaulinan go chip. Masing-masingna gaduh pola sorangan: sato, buah atanapi sayuran. Salami patandingan, anjeun tiasa nyarioskeun murangkalih ngeunaan fitur anu digambar atanapi objek anu ditarik.
  2. Domino gaduh 28 tulang. Tujuh di antarana ngagambarkeun chip duplikat. Dadu anu diurus gumantung kana jumlah pamaén: lamun aya dua di antarana, unggal dirumuskeun 7 chip, upami opat - 5.
  3. Chip anu henteu dianggo dina cocooan aya di "bank". Gambar tina ubin ngagolér. Kaduana ieu dimaénkeun nalika pamuter henteu gaduh chip kanggo anu dipikahoyong.
  4. Mindahkeun munggaran ditangtukeun nganggo ganda. Upami jalma gaduh gambar pasangan, anjeunna ngamimitian pertandingan. Éta tiasa janten kombinasi anu béda: ajag-ajag, strawberry liar sareng anu sanés.
  5. Usul saterusna kedah cocog sareng gambar anu saencana. Contona, apel-peach, peach-pir, pir-samangka sareng sapanunggalan.
  6. В bisi pamuter henteu gaduh chip anu diperyogikeun, anjeunna nyandak di bank. Perlu dicatet yén pamuter gaduh hak ngurutkeun sadaya dadu dugi ka anjeunna mendakan pilihan anu pas. Upami teu aya chip anu cocog, maka pamuter nampi "lauk" anu dibahas, kombinasi nalika pamuter henteu ngagaduhan ubin anu diperyogikeun.
  7. Tien Juara patandingan nyaéta hiji anu tetep tanpa chip anu pangheulana.

Barudak kolot tiasa diwanohkeun ka Domino pikeun déwasa pikeun ngembangkeun kaahlian cacah. Tangkal dianggap bahan anu pangsaéna pikeun Domino - éta aman, gampang ngawangun sagala rupa kombinasi sareng imah di jerona.

Barudak Domino dianggap janten riungan kulawarga anu saé. Salila game, kulawarga draws ngadeukeutan, hubungan jadi warmer tur leuwih toleran, sarta ieu mangrupa hal pangpentingna pikeun anak senang. Kaulinan dewan tiasa janten tradisi kulawarga anu saé sareng ningkatkeun rupa-rupa kahirupan sapopoé.

Domino pikeun barudak: buah, sayuran, skor

Dimana ngamimitian?

Orok Domino mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun balita. Seringna, éta tiasa dipésér pikeun diajar ngitung, mainan, buah sareng sayuran, sareng matématika. Milih pilihan anu pas, éta patut difokuskeun kana kabutuhan sareng pengetahuan anak.

Kaulinan Domino pikeun barudak cocog pikeun maén babarengan sareng réréncangan atanapi diajar anyar hiji-on-hiji orok. Lengkah kahiji nyaéta pikeun ngumpulkeun garis lempeng tina chip. Ku waktosna waktos, nalika murangkalih diajar sistem anu Domino ngajalankeun, anjeun tiasa ngalebetkeun chip anu sami di dinya.

aturan kaulinan

Diputerkeun dina Abasa nu barudak, éta sia Mayar perhatian kana jumlah pamilon. Upami dua urang milu dina pertandingan, maka 7 chip ditugaskeun masing-masing, upami opat - langkung lima. Sésana chip aya di bank sareng ngantosan di sayap.

Mindahkeun munggaran dilakukeun ku pamilon anu ngagaduhan tikel ganda. Saatos pamindah anu mimiti, unggal pamuter ngajemput jubin anu tiasa ngabentuk pasangan sareng anu sanés. Upami pamuter henteu ngagaduhan chip anu cocog, anjeunna janten bank pikeun anu kitu. Dina kasus nalika bank teu gaduh kotak anu cocog, pamaén tinggalkeun game sapertos anu meunangna. Sanaos kanyataan yén Domino pikeun murangkalih sapertos dewasa, tetep kaluar langkung seueur sareng langkung pikaresepeun.

Kumaha carana maén Domino: conto kaulinan

Salaku tambahan pikeun barudak Domino, anjeun tiasa nyegerkeun tradisi kaulinan dewan sareng réréncangan sareng baraya sepuh.

Dina set Domino klasik kalebet 28 bagian. Ieu mangrupikeun pelat anu segiempat dimana 0 dugi ka 6 poin disimpen. Kadang-kadang dina susunan Domino anjeun tiasa mendakan langkung ti 18 poin dina hiji ubin. Sababaraha Badan Domino dianggap ekslusif atanapi dirancang pikeun murangkalih, anu ngagambarkeun rupa-rupa gambar sato, kembang, nomer sareng hurup.

Nomer klasik pamaén Domino nyaéta dua atanapi opat. Pikeun dua pamaén, 7 chip dirumuskeun, sareng kanggo opat - ngan lima. Tulang anu teu dianggo tetep aya dina anu disebut "bank" atanapi "bazaar". Mindahkeun munggaran ditingalkeun ka jalma anu gaduh duplikat 6 poin atanapi henteu pisan. Upami teu aya pilihan sapertos kitu, pamuter nganggo sagala anu langkung senior ngamimitian pertandingan. Chip munggaran ngabentuk pusat kaulinan. Kahareupna hiji garis dibentuk tina ubin mimiti, éta tiasa arah dina arah anu béda. Biasana kaulinan nganggo dua metode susunan: boh pamuter nempatkeun dua kali dina ubin (contona, genep genep), atanapi ngadamel jumlah dua bagian tina ubin sami sareng genep. Ieu mangrupakeun aturan dasar pikeun maén Domino Palasik.

Lamun pamaén kurang tulang anu cocog, anjeunna tiasa nganggo bank. Bisi nalika bank henteu masihan ubin anu diperyogikeun, jalma nampi "lauk". Meunangna kameunangan ka pamuter anu paling gancang pikeun ngahapus tulang na atanapi kéngingkeun jumlah pangleutikna dina chip nalika "lauk".

Aya loba pilihan pikeun maén Domino. Di Wétan, langkung ti 40 kaulinan domino anu béda. Aya domino nganggo ros-rosan berwarna dimana warna anu nangtung pikeun martabat. Di Rusia, sababaraha jinis pertandingan parantos sumebar, béda-béda antara anu sanés dina cara nyetak, kaayaan kameunangan, jsb.

Anu paling populer di antarana nyaéta:

  1. Embe

    Pamilon: 2-4 jelema

    Mimitian kaulinan: nyokot pangleutikna

    Tugas pamaén tetep sami. Tien Juara dina babak terakhir dimimitian pertandingan munggaran. Jalma anu henteu khususna nyerat jumlah poin upami ngahontal langkung ti 13. Ngaran kaulinan pakait sareng nami pecundang: pamuter anu ngiringan 101 poin nampi judul "embe".

  2. Embe laut

    Pamilon: 2 atanapi 4 urang (4 urang dibagi jadi tim ti 2 urang)

    Mimitian kaulinan: nyokot pangleutikna

    Embe laut langkung panjang sareng langkung rumit. Aturan dasar game Kambing dirobih - juara ayeuna nganggap titik. Pamuter nganggap jumlah-titik anu rugi, sareng upami ngahontal langkung ti 25 poin, juara nyerat poin ka dirina. Upami dina babak salajengna pamuter anyar nyetél langkung seueur angka, teras poin ieu dikurangan. Kaulinan dimaénkeun nepi ka 125 titik.

    Naon jinis subtleties Laut Kambing?

    • Pamuter boga hak leumpang dua nyandak, upami anjeunna ngagaduhan salah sahiji;
    • Pamuter anu ngamimitian ngarékam poin ngagaduhan hak dobel nyandak genep taun. Upami anjeunna kameunangan, teras ngan ukur hiji patandingan, upami anjeunna éléh kalayan jumlah titik anu langkung ageung tibatan 25, anjeunna ngantunkeun patandingan lengkep;
    • Pamuter anu ngabéréskeun dua patandingan dina dua zédi janten kambing "botak" - anjeunna ogé meunangna;
    • Genep ganda di tungtung patandingan tiasa nangtukeun anu meunangna upami pamuter parantos ngagaduhan langkung ti 25 poin atanapi nangtoskeun awal pertandingan anyar kalayan genep duplikat.
    • Gumantung kana kameunangan di buruan, poin dileler ku sababaraha cara. Kalahir sareng dua nol dipasihkeun 25 poin, kalayan ganda genep - 50. Upami saurang pamaén anu boga untung ngan ukur sareng nol sareng genep dina pertandingan, anjeunna nampi 75 mata.
  3. Domino tradisional

    Dua ka opat urang maén. Pikeun dua, aranjeunna masrahkeun tujuh batu, kanggo tilu atanapi opat - lima. Sésana disimpen di cagar tutup ("basar"). Pamuter dimimitian anu ngagaduhan "ganda genep" dina panangan na (6-6). Pamuter di handap ieu nyetél batu sareng titik anu saluyu (6-1; 6-2; 6-3 ...). Upami henteu aya batu anu cocog, maka anjeun kedah nampi ti cagar. Upami henteu saurang pamaén gaduh 6-6 di bere tangan, anjeun tiasa ngamimitian kaulinan kalayan nyandak 5-5. Upami teu aya anu tilas, aranjeunna moal angkat ka bazaar, tapi dimimitian ku batu anu ngagaduhan jumlah pangageungna (contona, 6-5). Kaulinan berakhir nalika salah saurang pamaén ngaluarkeun batu anu terakhir. Panginten tungtung patandingan nyaéta "lauk" - ieu nami pangitungan konci, nalika masih aya batu di sisi, tapi teu aya anu dilaporkeun. Tien Juara dirékam salaku mangtaun total titik sadaya batu anu aya dina panangan anu rugi. Nalika dipeungpeuk ("lauk"), kénging-kénging milik anu gaduh poéna anu paling saeutik dina leungeunna. Pikeun meunang, bédana titik anu ditulis ka anjeunna. Kaulinan terus jumlah anu siap - contona, dugi ka 100 atanapi 150 poin.

sumber: boyage.ru

Kawas kieu? Ulah poho pikeun babagi deui ku anjeung ka babaturan - aranjeunna bakal syukur!