ដូមីណូ: ច្បាប់នៃល្បែងសម្រាប់កុមារ

ល្បែងក្តារ - ជាជម្រើសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការសំរាកលំហែនៅផ្ទះ។ វាអាចត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងគ្រួសារដែលមានភាពកក់ក្តៅឬនៅក្នុងពិធីជប់លៀងរីករាយជាមួយមិត្តភក្តិ។ ល្បែងក្តារដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនិងបុរាណមួយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាដូមីណូ។ វាមានគោលបំណងដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខលហើយល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់បង្រៀនទារក។ ទោះយ៉ាងណាច្បាប់នៃដូមីណូមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារគឺខុសគ្នា។ ការចូលទៅកាន់ហ្គេមវាចាំបាច់ត្រូវស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹង "ច្បាប់" និងប្រភេទនៃការកម្សាន្តលើតុ។

ដូមីណូទារកដែលមានរូបភាព៖ ច្បាប់របៀបលេង

ដូមីណូជាមួយរូបភាព - កំណែទូទៅបំផុតនៃល្បែងក្តារសម្រាប់កុមារ។ ល្បែងប្រើ "បន្ទះសៀគ្វី" ដែលជាប្រភេទនៃការជំនួសសម្រាប់ "មែកឈើ" ធម្មតា។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់របស់ពួកគេគឺពណ៌ភ្លឺជាមួយសត្វលេខអក្សរផ្លែឈើនិងជម្រើសជាច្រើនទៀតសម្រាប់រូបភាព។ ដូមីណូនៅក្នុងទម្រង់នេះមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើការអភិវឌ្ឍទារក។ គាត់ទទួលបានចំណេះដឹងឡូជីខលមូលដ្ឋានអភិវឌ្ឍការគិតការស្រមើលស្រមៃនិងវាក្យសព្ទ។

ច្បាប់នៃដូមីណូរបស់កុមារមិនមានភាពខុសគ្នាជាក់ស្តែងពីមនុស្សពេញវ័យទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់នូវចំនួនឈីបជាក់លាក់។ ល្បែងចាប់ផ្តើមតាមលំដាប់ជួរ: អ្នកដែលបានផ្គូរផ្គងរូបភាពទៅមុន។ កុមារគួរដាក់បន្ទះសៀគ្វីដើម្បីឱ្យពួកគេមានគូដូចគ្នា។ កុមារនឹងត្រូវការការយកចិត្តទុកដាក់ខ្ពស់ជាងមុន។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេះក្រឡាក្បឿងបន្ថែមត្រូវបានយកចេញនៅក្នុង "ធនាគារ" - បម្រុងទុកតូចមួយនៃបន្ទះសៀគ្វី។

ល្បែងកុមារគឺសមរម្យសម្រាប់កុមារទាំងអស់ដោយចាប់ផ្តើមពីអាយុបីឆ្នាំ។ កុមារដែលក្មេងជាងគេអាចត្រូវបានបង្ហាញរូបភាពសាមញ្ញបំផុតហើយក្មេងអាយុមួយឆ្នាំអាចត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដើម្បីស្វែងយល់ពីពិភពលោកដោយមានអារម្មណ៍ថាមានក្បឿងតូចៗសម្រាប់ដូមីណូនិងប្រមូលផ្តុំការរចនាពីពួកគេ។

ក្មេងជាច្រើនលង់ស្រលាញ់ល្បែងក្តារ។ ដើម្បីឱ្យចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារមិនថមថយហ្គេមអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរតាមការរចនាម៉ូដខុសៗគ្នា។

តើដូមីណូប៉ះពាល់ដល់ការអភិវឌ្ឍរបស់កុមារយ៉ាងដូចម្តេច?

ភារកិច្ចចម្បងរបស់ឪពុកម្តាយម្នាក់ៗគឺត្រូវបង្កើនបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលសក្តិសមនិងរីករាយ។ នៅពេលលេងជាមួយទារកនៅដូមីណូវាចាំបាច់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើចំណុចជាច្រើនដោយសារតែល្បែងនេះនឹងនាំមកនូវអារម្មណ៍រីករាយនិងអត្ថប្រយោជន៍ទ្វេដង។

ដូមីណូរបស់កុមារទាមទារការអត់ធ្មត់និងការយកចិត្តទុកដាក់។ ម៉ាក់និងប៉ាលេងជាមួយទារកត្រូវតែរក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់និងស្មោះត្រង់។ ក្មេងដែលមិនមានអារម្មណ៍មិនស្រួលដឹងពីសារៈសំខាន់នៃគំនិតរបស់គាត់ចំពោះឪពុកម្តាយ។ ពេលខ្លះមនុស្សពេញវ័យភ្លេចទាំងស្រុងអំពីការសម្រាករួមគ្នានិងការទំនាក់ទំនងរីករាយដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញសង្គមនៅក្នុងទារក។

បន្តិចម្តងបង្កើតបរិយាកាសកក់ក្តៅផ្ទះដូមីណូអាចក្លាយជាប្រពៃណីគ្រួសារ។ ក្មេងដែលមានការភ័យញាប់ញ័រពិសេសនិងរីករាយនឹងរំពឹងថានឹងមានល្ងាចរួមគ្នាជាមួយម៉ាក់និងប៉ាវានឹងបង្កើតការចងចាំនិងអារម្មណ៍រីករាយ។ កុមារធ្វើឱ្យខ្លួនឯងព្យាយាមខ្ជាប់ខ្ជួនគោរពអ្នកដទៃនិងសម្រាប់ខ្លួនគាត់ប្រតិកម្មរហ័សការគិតរិះគិតនិងឡូជីខល។

តើវិន័យសម្រាប់លេងដូមីណូរបស់កុមារមានអ្វីខ្លះ?

ដូមីណូរបស់កុមារគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់លេងជាមួយទាំងពីរនិងបួន។ ច្បាប់នៃល្បែងមិនខុសពីច្បាប់របស់ដូមីណូពេញវ័យទេ។ វាងាយស្រួលជាងនេះបន្តិច៖

  1. នៅក្នុងហ្គេមទៅឈីប។ ពួកវានីមួយៗមានលំនាំផ្ទាល់ខ្លួន: សត្វផ្លែឈើឬបន្លែ។ ក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេមអ្នកអាចប្រាប់កុមារអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃវត្ថុឬវត្ថុដែលបានគូរ។
  2. ដូមីណូមានឆ្អឹងចំនួន ២៨។ ប្រាំពីរក្នុងចំណោមពួកគេតំណាងឱ្យបន្ទះសៀគ្វីដែលស្ទួន។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានចែកអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង៖ ប្រសិនបើមានពីរនាក់ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវបានគេផ្តល់ជូននូវឈីបចំនួន ៧ ប្រសិនបើបួន - ៥ ។
  3. បន្ទះសៀគ្វីដែលមិនត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមគឺស្ថិតនៅក្នុង "ធនាគារ" ។ រូបភាពនៃក្រឡាក្បឿងដេកចុះ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងនេះចូលលេងនៅពេលអ្នកលេងមិនមានឈីបសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរដែលចង់បាន។
  4. ចលនាដំបូងត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើទ្វេ។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់មានរូបភាពគូគាត់ចាប់ផ្តើមល្បែង។ វាអាចជាបន្សំផ្សេងៗគ្នា: ចចក - ចចក, ស្ត្រប៊េរីព្រៃនិងផ្សេងទៀត។
  5. ចលនាជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវតែផ្គូផ្គងរូបភាពនៃរូបភាពមុន។ ឧទាហរណ៍ផ្លែប៉ោម - peach, peach-pear, pear-ឪឡឹកជាដើម។
  6. В ក្នុងករណីដែលអ្នកលេងមិនមានបន្ទះឈីបចាំបាច់គាត់យកវាទៅក្នុងធនាគារ។ គួរកត់សម្គាល់ថាអ្នកលេងមានសិទ្ធិក្នុងការតម្រៀបឡុកឡាក់ទាំងអស់រហូតដល់គាត់រកឃើញជម្រើសត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើមិនមានបន្ទះឈីបសមរម្យទេបន្ទាប់មកអ្នកលេងទទួលបាន "ត្រី" រតនៈដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៅពេលអ្នកលេងមិនមានគ្រាប់ចាំបាច់។
  7. អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនេះគឺជាអ្នកដែលមិនមានឈីបមុនគេ។

កុមារវ័យចំណាស់អាចត្រូវបានណែនាំទៅដូមីណូសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញនៃការរាប់។ ដើមឈើនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាវត្ថុធាតុដើមល្អបំផុតសម្រាប់ដូមីណូ - វាមានសុវត្ថិភាពវាងាយស្រួលក្នុងការកសាងបន្សំនិងផ្ទះផ្សេងៗពីវា។

ដូមីណូរបស់កុមារត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការកំសាន្តគ្រួសារដ៏អស្ចារ្យ។ ក្នុងអំឡុងពេលលេងល្បែងគ្រួសារកាន់តែជិតស្និទ្ធទំនាក់ទំនងកាន់តែកក់ក្តៅនិងអត់ធ្មត់ជាងមុនហើយនេះគឺជារឿងសំខាន់បំផុតសម្រាប់កុមាររីករាយ។ ល្បែងក្តារអាចក្លាយជាប្រពៃណីគ្រួសារដ៏អស្ចារ្យនិងធ្វើឱ្យជីវិតប្រចាំថ្ងៃមានពណ៌ប្រផេះ។

ដូមីណូសសម្រាប់កុមារ: ផ្លែឈើបន្លែពិន្ទុ

កន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម?

ទារកដូមីណូគឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់កុមារចេះដើរតេះតះ។ ភាគច្រើនវាអាចត្រូវបានទិញដើម្បីសិក្សាការរាប់ក្មេងលេងផ្លែឈើនិងបន្លែនិងគណិតវិទ្យា។ ការជ្រើសរើសជម្រើសត្រឹមត្រូវវាសមនឹងផ្តោតលើតម្រូវការនិងចំណេះដឹងរបស់កុមារ។

ហ្គេមដូមីណូសម្រាប់កុមារគឺសមរម្យសម្រាប់លេងជាមួយគ្នាជាមួយមិត្តភក្តិឬរៀនថ្មីពីមួយទៅមួយជាមួយទារក។ ជំហានដំបូងគឺត្រូវប្រមូលបន្ទះសៀគ្វីត្រង់។ យូរ ៗ ទៅនៅពេលក្មេងរៀនប្រព័ន្ធដែលហ្គេមដូមីណូដំណើរការអ្នកអាចបញ្ចូលឈីបស្ទួនដូចគ្នាទាំងនោះនៅក្នុងនោះ។

ច្បាប់នៃល្បែង

លេងនៅក្នុងដូមីណូរបស់កុមារវាគួរអោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះចំនួនអ្នកចូលរួម។ ប្រសិនបើមនុស្សពីរនាក់ចូលរួមក្នុងហ្គេមបន្ទាប់មកឈីប 7 ត្រូវបានចែកជូនគ្នាប្រសិនបើបួន - បន្ទាប់មកប្រាំ។ បន្ទះឈីបដែលនៅសល់មានទីតាំងនៅច្រាំងហើយកំពុងរង់ចាំស្លាប។

ការផ្លាស់ប្តូរដំបូងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមដែលមានឈីបទ្វេរដង។ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរលើកដំបូងអ្នកលេងម្នាក់ៗរើសយកក្បឿងដែលអាចបង្កើតជាគូជាមួយអ្នកផ្សេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានបន្ទះឈីបសមរម្យគាត់ងាកទៅធនាគារសម្រាប់វា។ ក្នុងករណីដែលធនាគារមិនមានក្បឿងសមរម្យអ្នកលេងទុកហ្គេមជាអ្នកឈ្នះ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាដូមីណូសម្រាប់កុមារគឺដូចជាមនុស្សពេញវ័យវាតែងតែចេញមកមានភាពចម្រុះនិងរីករាយជាងមុន។

របៀបលេងដូមីណូ: ឧទាហរណ៍នៃហ្គេម

បន្ថែមលើដូមីណូរបស់កុមារអ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រពៃណីល្បែងក្តារឡើងវិញជាមួយមិត្តភក្តិនិងសាច់ញាតិចាស់។

ឈុតដូមីណូបុរាណរួមមាន ២៨ ផ្នែក។ ទាំងនេះគឺជាចានរាងចតុកោណកែងដែលពី ០ ដល់ ៦ ពិន្ទុត្រូវបានដាក់។ ពេលខ្លះនៅក្នុងសំណុំដូមីណូអ្នកអាចរកឃើញច្រើនជាង 28 ពិន្ទុលើក្រឡាក្បឿងមួយ។ ដូមីណូមួយចំនួនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាផ្តាច់មុខឬត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារដែលបង្ហាញពីគំនូរផ្សេងៗគ្នានៃសត្វផ្កាលេខនិងអក្សរ។

លេខបុរាណនៃអ្នកលេងដូមីណូគឺពីរឬបួន។ សម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់បន្ទះឈីប 7 ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យហើយសម្រាប់បួន - មានតែប្រាំប៉ុណ្ណោះ។ ឆ្អឹងដែលមិនត្រូវបានប្រើនៅតែមាននៅក្នុងអ្វីដែលគេហៅថា "ធនាគារ" ឬ "បាហ្សា" ។ ការផ្លាស់ប្តូរដំបូងត្រូវទុកចោលចំពោះអ្នកដែលចម្លងចំនួន ៦ ពិន្ទុរឺក៏អត់។ ប្រសិនបើគ្មានជំរើសបែបនេះទេអ្នកលេងដែលមានលេខពីរជាន់ជាន់ខ្ពស់ចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ បន្ទះឈីបដំបូងបង្កើតជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃល្បែង។ នៅក្នុងវេនបន្ទាត់មួយត្រូវបានបង្កើតឡើងពីក្រឡាក្បឿងដំបូងវាអាចទៅទិសដៅផ្សេងគ្នា។ ជាទូទៅល្បែងប្រើវិធីសាស្រ្តនៃការរៀបចំពីរយ៉ាង: អ្នកលេងទាំងពីរដាក់ទ្វេដងលើក្បឿង (ឧទាហរណ៍ប្រាំមួយ - ប្រាំមួយ) ឬធ្វើឱ្យផលបូកនៃផ្នែកទាំងពីរនៃក្រឡាស្មើប្រាំមួយ។ ទាំងនេះគឺជាច្បាប់មូលដ្ឋានសម្រាប់លេងដូមីណូសបុរាណ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្វះឆ្អឹងសមស្របគាត់អាចប្រើធនាគារ។ ក្នុងករណីនៅពេលធនាគារមិនផ្តល់ក្បឿងចាំបាច់មនុស្សនោះទទួលបាន "ត្រី" ។ ជ័យជំនះទៅអ្នកលេងដែលលឿនបំផុតក្នុងការកម្ចាត់ឆ្អឹងរបស់គាត់ឬទទួលបានចំនួនតិចតួចបំផុតនៅលើបន្ទះសៀគ្វីនៅពេល "ត្រី" ។

មានជំរើសជាច្រើនសំរាប់លេងដូមីណូ។ នៅបូព៌ាហ្គេមដូមីណូខុស ៗ គ្នាជាង ៤០ ត្រូវបានគេស្គាល់។ មានដូមីណូដែលមានដៃចង្កូតពណ៌ដែលពណ៌តំណាងឱ្យសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។ នៅប្រទេសរុស្ស៊ីល្បែងជាច្រើនប្រភេទបានរីករាលដាលដែលខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកតាមវិធីនៃការដាក់ពិន្ទុលក្ខខណ្ឌជ័យជំនះ។ ល។

ការពេញនិយមបំផុតរបស់ពួកគេគឺ:

  1. ពពែ

    អ្នកចូលរួម៖ មនុស្ស ២-៤ នាក់

    ចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួត: យកតូចបំផុត

    ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងនៅតែដដែល។ អ្នកឈ្នះនៃជុំចុងក្រោយចាប់ផ្តើមការប្រកួតមុន។ អ្នកដែលមិនមានសំណាងជាពិសេសសរសេរចំនួនពិន្ទុប្រសិនបើវាឈានដល់ច្រើនជាង ១៣ ។ ឈ្មោះនៃហ្គេមត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឈ្មោះអ្នកចាញ់៖ អ្នកលេងដែលទទួលបាន ១០១ ពិន្ទុទទួលបានចំណងជើងថា“ ពពែ” ។

  2. ពពែសមុទ្រ

    អ្នកចូលរួម៖ ២ នាក់ឬ ៤ នាក់ (៤ នាក់ចែកជាក្រុមមាន ២ នាក់)

    ចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួត: យកតូចបំផុត

    ពពែសមុទ្រមានរយៈពេលយូរជាងហើយមានភាពស្មុគស្មាញកាន់តែច្រើន។ ច្បាប់មូលដ្ឋាននៃល្បែងពពែកំពុងផ្លាស់ប្តូរ - អ្នកឈ្នះឥឡូវនេះពិចារណាលើចំណុច។ អ្នកលេងពិចារណាលើពិន្ទុសរុបរបស់អ្នកចាញ់ហើយប្រសិនបើវាឈានដល់ច្រើនជាង ២៥ ពិន្ទុអ្នកឈ្នះសរសេរពិន្ទុដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើនៅជុំបន្ទាប់អ្នកលេងថ្មីទទួលបានពិន្ទុច្រើនបន្ទាប់មកពិន្ទុទាំងនេះត្រូវបានដកចេញ។ ល្បែងត្រូវបានលេងរហូតដល់ ១២៥ ពិន្ទុ។

    តើត្រីសមុទ្រពពែមានអ្វីខ្លះ?

    • អ្នកលេងមានសិទ្ធិដើរជាពីរប្រសិនបើគាត់មាន។
    • អ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមកត់ត្រាពិន្ទុមានសិទ្ធិទ្វេដងយកប្រាំមួយ។ ប្រសិនបើគាត់ឈ្នះបន្ទាប់មកមានតែល្បែងមួយប៉ុណ្ណោះប្រសិនបើគាត់ចាញ់ដោយមានពិន្ទុលើសពី ២៥ គាត់ទុកហ្គេមចោលទាំងស្រុង។
    • អ្នកលេងដែលបញ្ចប់ល្បែងនៅលើសូន្យពីរក្លាយជាពពែ "ទំពែក" - គាត់ក៏ជាអ្នកឈ្នះផងដែរ។
    • ប្រាំមួយទ្វេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមអាចកំណត់អ្នកឈ្នះប្រសិនបើអ្នកលេងមានច្រើនជាង 25 ពិន្ទុឬកំណត់ការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមថ្មីដែលមានលេខស្ទួនចំនួនប្រាំមួយ។
    • អាស្រ័យលើជ័យជំនះនៅក្នុងហ្គេមពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ជូនតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកចាញ់ដែលមានលេខសូន្យពីរត្រូវបានផ្តល់ ២៥ ពិន្ទុហើយទ្វេដងនៃលេខ ៦ - ៥០។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសំណាងមានតែសូន្យនិងលេខ ៦ នៅក្នុងហ្គេមនោះគាត់នឹងទទួលបាន ៧៥ ពិន្ទុ។
  3. ដូមីណូបែបប្រពៃណី

    ពីរទៅបួននាក់លេង។ សម្រាប់ពីរនាក់ពួកគេប្រគល់ដុំថ្មប្រាំពីរសម្រាប់បីឬបួន - ប្រាំ។ នៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងបំរុងបិទជិត ("បាហ្សា") ។ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមម្នាក់ដែលមាន“ ប្រាំមួយប្រាំមួយ” នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ (៦-៦) ។ អ្នកលេងខាងក្រោមកំណត់ដុំថ្មជាមួយចំណុចដែលត្រូវគ្នា (៦-១; ៦-២; ៦-៣ ... ) ។ ប្រសិនបើមិនមានថ្មសមស្របទេនោះអ្នកត្រូវតែទទួលបានពីទុនបំរុង។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់ទទួលបានគ្រាប់បាល់ 6-6 ក្នុងដៃរបស់ពួកគេទេអ្នកអាចចាប់ផ្តើមល្បែងដោយយក 6-1 ។ ប្រសិនបើមិនមានដៃតែមួយទេពួកគេមិនទៅផ្សារដើម្បីយកទ្វេដងទេប៉ុន្តែចាប់ផ្តើមជាមួយថ្មដែលមានចំនួនច្រើនបំផុត (ឧទាហរណ៍ ៦-៥) ។ ល្បែងចប់នៅពេលអ្នកលេងម្នាក់ចាក់ថ្មចុងក្រោយ។ ប្រហែលជាចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺ "ត្រី" - នេះគឺជាឈ្មោះនៃការគណនានៅពេលដែលនៅតែមានដុំថ្មប៉ុន្តែមិនមានអ្វីត្រូវរាយការណ៍ទេ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកត់ត្រាថាជាការទទួលបានពិន្ទុសរុបនៃថ្មទាំងអស់នៅក្នុងដៃអ្នកចាញ់។ នៅពេលត្រូវបានរារាំង (“ ត្រី”) ជ័យជំនះជារបស់អ្នកដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតនៅលើដៃរបស់គាត់។ ដើម្បីឈ្នះភាពខុសគ្នានៃពិន្ទុត្រូវបានសរសេរទៅគាត់។ ល្បែងបន្តទៅចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានកំណត់ជាមុន - ឧទាហរណ៍រហូតដល់ 6 ឬ 2 ពិន្ទុ។

ប្រភព: childage.ru

តើអ្នកចូលចិត្តអត្ថបទនេះទេ? កុំភ្លេចចែករំលែកវាជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក - ពួកគេនឹងដឹងគុណ!