Domino: Spillregele fir Kanner

Brietspiller sinn eng super Optioun fir doheem ze relaxen. Et kann an engem gemittleche familiäre Kader oder op enger flotter Party mat Frënn organiséiert ginn. Dominoes ginn als ee vun den interessantsten an antike Brietspiller ugesinn. Et zielt fir logescht Denken z'entwéckelen an ass perfekt fir e Kand ze léieren. Allerdéngs sinn d'Regele fir Erwuessener a Kanner Dominoen anescht. Wann Dir ufänkt ze spillen, ass et wichteg Iech mat de Basis "Gesetzer" an Aarte vun Tabletop Ënnerhalung vertraut ze maachen.

Kanner Domino mat Biller: Regelen, wéi ze spillen

Dominoes mat Biller sinn déi allgemeng Brietspill fir Kanner. D'Spill benotzt "Chips", originell Ersatz fir déi üblech "Kuppel". Hiren Haaptunterschied ass déi hell Faarwen mat Déieren, Zuelen, Buschtawen, Uebst a vill aner Optiounen fir Biller. Dominoen an dësem Format hunn e positiven Effekt op d'Entwécklung vum Puppelchen. Hie kritt Basis logesch Wëssen, entwéckelt kritesch Denken, Fantasi a Vokabulär.

D'Regele vun de Kannerdominoen hunn keng evident Differenzen vun deenen vun Erwuessener. All Spiller kritt eng gewëssen Zuel vu Chips. D'Spill fänkt an der Reiefolleg un: dee mat de gepaartene Biller geet als éischt. D'Kanner mussen d'Chips setzen sou datt se datselwecht Paar hunn. D'Kand wäert vill Konzentratioun brauchen. Wärend dem Spill ginn iwwerschësseg Fliesen an eng "Bank" gesat - eng kleng Reserve vu Chips.

D'Kannerspill ass gëeegent fir all Kanner, ab dem Alter vun dräi. De jéngste Kanner kënnen einfach Biller weisen, an ee Joer al Kanner kënnen d'Méiglechkeet ginn, d'Welt taktil ze entdecken, kleng Domino Plättercher ze fillen a Strukturen dovunner zesummenzestellen.

Vill Kanner verléift mat Brietspiller. Fir sécherzestellen datt d'Interesse vum Kand net verschwannen, kann d'Spill mat Sets vu verschiddenen Designen diversifizéiert ginn.

Wéi beaflossen Dominoen d'Entwécklung vun engem Kand?

D'Haaptaufgab vun all Elterendeel ass eng wäertvoll, glécklech Persoun z'erhéijen. Wann Dir Domino mat Ärem Kand spillt, ass et wichteg vill Punkten ze berücksichtegen, déi d'Spill duebel Freed a Virdeel maachen.

Baby Dominoes erfuerdert Gedold a Betreiung. Mamm a Papp, wärend Dir mam Puppelchen spillt, sollt roueg a trei bleiwen. E Kand, deen keng Onbequemlechkeet fillt, erkennt d'Wichtegkeet vu senger Meenung fir seng Elteren. Heiansdo Erwuessener komplett vergiessen gemeinsam Fräizäitaktivitéiten an agreabel Kommunikatioun, déi extrem wichteg ass fir d'Entwécklung vun de soziale Kompetenzen vun engem Kand.

Lues a lues, eng waarm heemlech Atmosphär kreéieren, kënnen Dominoes eng Famill Traditioun ginn. D'Kand freet sech op e gemeinsamen Owend mat Mamm a Papp mat spezieller Trepidatioun a Freed; dëst wäert glécklech Erënnerungen a Gefiller kreéieren. D'Kand wäert Ausdauer entwéckelen, Respekt fir anerer a sech selwer, séier Reaktioun, kritesch a logesch Denken.

Wat sinn d'Regele fir Kanner Dominoen ze spillen?

Kanner Dominoen si perfekt fir mat zwee oder véier Leit ze spillen. D'Regele vum Spill sinn net anescht wéi d'Regele vun Erwuessenen Dominoes. Si sinn e bësse méi hell:

  1. Am Spill benotzen se Chips. Jiddereng vun hinnen huet säin eegene Design: Déieren, Uebst oder Geméis. Wärend dem Spill kënnt Dir Äert Kand iwwer d'Features vum gemoolten Objet oder Kreatur soen.
  2. Domino gehéiert 28 Plättercher. Siwen vun hinnen representéieren duplizéiert Fliesen. D'Wierfel ginn ofhängeg vun der Unzuel vun de Spiller ausgedeelt: wann et zwee vun hinnen sinn, kritt jidderee 7 Chips, wann et véier - 5 sinn.
  3. Chips déi net am Spill benotzt ginn, ginn an der "Bank" gehal. D'Fliesen Biller sinn erof. Dës Wierfel kommen an d'Spill wann e Spiller kee Stéck fir de gewënschte Beweegung huet.
  4. Déi éischt Beweegung gëtt mat engem Duebel bestëmmt. Wann eng Persoun e gepaart Bild huet, fänkt hien d'Spill un. Dës kënne verschidde Kombinatioune sinn: Wollef-Wolf, Erdbeere-Erdbeere, etc.
  5. Déi spéider Beweegunge musse mat de Biller vun der viregter passen. Zum Beispill, Äppel-Peach, Peach-Birn, Biren-Waassermeloun, a sou weider.
  6. В Wann de Spiller net déi néideg Chip huet, hëlt hien et vun der Bank. Et ass derwäert ze notéieren datt de Spiller d'Recht huet duerch all Wierfel ze goen bis hien déi gewënscht Optioun fënnt. Wann et keng gëeegent Fliesen ass, da kritt de Spiller de begeeschterten "Fësch", eng Kombinatioun wann de Spiller net déi néideg Fliesen huet.
  7. De Gewënner vum Spill ass deen deen als éischt ouni Chips hannerlooss ass.

Eeler Kanner kënnen zu Dominoes agefouert ginn fir Erwuessener fir d'Zählfäegkeeten z'entwéckelen. Holz gëtt als dat bescht Material fir Domino ugesinn - et ass sécher, an et ass einfach verschidde Kombinatiounen an Haiser dovun ze bauen.

Children's Dominoes gëtt mat Recht als eng exzellent Famill Fräizäitaktivitéit ugesinn. Während dem Spill gëtt d'Famill méi no, d'Bezéiungen ginn méi waarm a méi tolerant, an dat ass dat Wichtegst fir e glécklecht Kand. Gesellschaftsspiller kënnen eng wonnerbar Famill Traditioun ginn a Varietéit bäidroen fir däischter Alldag.

Domino fir Kanner: Uebst, Geméis, zielen

Wou?

Children's Dominoes ass e super Spill fir Kanner. Meeschtens kann et kaaft ginn fir zielen ze léieren, Spillsaachen, Uebst a Geméis, a Mathematik. Wann Dir déi entspriechend Optioun auswielt, sollt Dir op d'Bedierfnesser an d'Wëssen vum Kand konzentréieren.

Den Domino Spill fir Kanner ass gëeegent fir zesumme mat Frënn ze spillen oder nei Saachen eleng mat Ärem Puppelchen ze léieren. Den éischte Schrëtt ass eng riicht Linn vu Chips ze sammelen. Mat der Zäit, wann d'Kand de System léiert, duerch deen d'Spill vun Dominoes gespillt gëtt, kënnt Dir déi selwecht "duebel" Chips dran enthalen.

Regele vum Spill

Wann Dir Kanner Domino spillt, sollt Dir op d'Zuel vun de Participanten oppassen. Wann et zwee Leit am Spill sinn, kritt all Persoun 7 Chips, wann et véier sinn, da fënnef. Déi reschtlech Chips ginn an der Bank gesat a waarden op hir Zäit am Spill.

Déi éischt Beweegung gëtt vum Participant gemaach deen eng duebel Chips huet. No der éischter Beweegung wielt all Spiller eng Fliesen déi e Paar mat engem aneren bilden. Wann de Spiller net eng gëeegent Chip huet, dréit hien op d'Bank fir et. Wann et keng gëeegent Fliesen an der Bank ass, verléisst de Spiller d'Spill als Gewënner. Trotz der Tatsaach, datt Domino fir Kanner ähnlech wéi déi fir Erwuessener ass, gëtt et ëmmer méi ofwiesslungsräich a méi Spaass.

Wéi Dominoes ze spillen: Beispiller vu Spiller

Zousätzlech zu Children's Dominoes, kënnt Dir d'Traditioun vu Brietspiller mat Frënn an eeler Famill erëmbeliewen.

De klassesche Domino-Set enthält 28 Stécker. Dëst sinn rechteckeg Placke op deenen vun 0 bis 6 Punkte plazéiert sinn. Heiansdo an Domino-Sets fannt Dir méi wéi 18 Punkten op enger Fliesen. E puer Dominoen ginn als exklusiv ugesinn oder fir Kanner geduecht, mat verschiddenen Designen vun Déieren, Faarwen, Zuelen a Buschtawen.

Déi klassesch Zuel vun Domino Spiller ass zwee oder véier. Zwee Spiller ginn 7 Chips, a véier Spiller ginn nëmme fënnef. D'Wierfel déi net benotzt ginn bleiwen am sougenannten "Bank" oder "Bazar". Déi éischt Beweegung bleift bei der Persoun déi Duplikate vu 6 Punkte kritt oder iwwerhaapt ouni. Wann et keng esou Optioun ass, fänkt de Spiller mat enger méi héijer Duebel d'Spill un. Dat éischt Stéck bildt den Zentrum vum Spill. Een nom aneren gëtt eng Linn aus dem éischte Fliesen geformt, et kann a verschidde Richtungen goen. Typesch, benotzt d'Spill zwou Placement Methoden: entweder Spiller Plaz eng duebel op engem Plättercher (Zum Beispill, sechs-sechs), oder se maachen et sou datt d'Zomm vun zwee Deeler vun de Plättercher gläich sechs ass. Dëst sinn d'Basisregele fir klassesch Dominoen ze spillen.

Wann e Spiller e gëeegent Stierwen feelt, kann hien d'Bank benotzen. Am Fall wou d'Bank net déi néideg Plättercher gëtt, kritt d'Persoun e "Fësch". D'Victoire geet un de Spiller, deen am schnellsten vu sengen Dominoen lass ass, oder deen am mannsten Chips kritt wann et e Fësch ass.

Et gi vill Méiglechkeeten fir Dominoes ze spillen. Méi wéi 40 verschidde Spiller mat Domino sinn am Osten bekannt. Et gi Dominoen mat faarwege Dominoen, wou Faarf d'Dignitéit bezeechent. Verschidde Varietéiten vum Spill sinn a Russland verbreet ginn, ënnerscheeden sech vuneneen an de Weeër fir Punkten, Victoirebedéngungen, asw.

Déi populärste vun hinnen sinn:

  1. Geess

    Participanten: 2-4 Persounen

    Start vum Spill: klengste duebel

    D'Aufgab vun de Spiller bleift déi selwecht. De Gewënner vun der leschter Ronn fänkt d'Spill als éischt un. Déi, déi net besonnesch glécklech sinn, notéieren d'Zuel vun de Punkten, wann et méi wéi 13 erreecht. Den Numm vum Spill ass mam Numm vum Verléierer verbonnen: de Spiller deen 101 Punkte kritt, kritt den Titel "Geess".

  2. Mier Geess

    Participanten: 2 oder 4 Persounen (4 Leit sinn an Teams vun 2 Persounen opgedeelt)

    Start vum Spill: klengste duebel

    Mier Geess dauert méi laang an huet méi Komplexitéit. D'Haaptregel vum Spill "Goat" ännert sech - de Gewënner zielt elo d'Punkten. De Spiller zielt d'Zomm vun de Verléierer Punkten, a wann et erreecht méi wéi 25 Punkten, schreift de Gewënner d'Punkte fir sech. Wann an der nächster Ronn den neie Spiller méi Punkte kritt, da ginn dës Punkten ofgeschriwwe. D'Spill gëtt bis zu 125 Punkte gespillt.

    Wéi eng Subtilitéiten huet d'Mier Geess?

    • De Spiller huet d'Recht zwee duebel ze huelen wann hien hinnen huet;
    • De Spiller, deen ugefaang huet d'Punkten opzehuelen, huet d'Recht sechs ze verduebelen. Wann hien gewënnt, dann nëmmen ee Spill, wann hie verléiert mat méi wéi 25 Punkten, verléisst hien d'Spill komplett;
    • De Spiller deen d'Spill mat zwou Nullen endet gëtt eng "kaal" Geess - hien ass och de Gewënner;
    • Eng duebel sechs um Enn vum Spill kann de Gewënner bestëmmen wann de Spiller scho méi huet wéi 25 Punkten, oder et kann den Ufank vun engem neie Spill mat duebel sechs bestëmmen.
    • Ofhängeg vun der Victoire am Spill ginn Punkten anescht ausgezeechent. De Gewënner mat zwou Nullen kritt 25 Punkten, mat enger Duebeler vu sechs - 50. Wann de Spiller Gléck genuch huet nëmmen Nullen a sechs am Spill ze hunn, kritt hien 75 Punkten.
  3. Traditionell domino

    Gespillt vun zwee bis véier Leit. Fir zwee, siwen Steng ginn iwwerginn, fir dräi oder véier - fënnef. De Rescht ginn an eng zougemaach Reserve ("Bazar") gesat. De Spiller deen "duebel sechs" (6-6) an den Hänn huet fänkt un. Déi folgend Spiller setzen Steng mat entspriechende Punkten (6-1; 6-2; 6-3…). Wann et keng gëeegent Steng sinn, da musst Dir se aus der Reserve kréien. Wann weder Spiller huet eng 6-6 duebel, Dir kënnt d'Spill mat engem 5-5 duebel ufänken. Wann Dir hutt net eng eenzeg duebel an den Hänn, si ginn net "op de Maart" fir duebel, mee ufänken mat de Steen, datt déi gréisst Zuel huet (zum Beispill, 6-5). D'Spill endet wann ee vun de Spiller de leschte Steen setzt. Et ass méiglech d'Spill mat engem "Fësch" ofzeschléissen - dat ass wat de Layout blockéieren nennt wann et nach ëmmer Steng an den Hänn sinn, awer et gëtt näischt ze berichten. De Gewënner kritt d'Zomm vun de Punkte vun alle Steng an den Hänn vun de Verléierer als hire Gewënn. Beim Spär ("Fësch") gehéiert de Gewënn un deen, deen déi mannste Punkten an den Hänn huet. Den Ënnerscheed an de Punkten gëtt als seng Victoire opgeholl. D'Spill geet weider bis e virbestëmmten Betrag - zum Beispill 100 oder 150 Punkten.

Source: childage.ru

Gefällt Dir den Artikel? Vergiesst net ze verteelen an Är Frënn - si sinn dankbar!