Doomino: lastele mõeldud mängureeglid

Lauamängud - suurepärane võimalus koduseks lõõgastumiseks. Seda saab korraldada hubases perekeskkonnas või koos sõpradega lõbusal peol. Üht huvitavamat ja iidset lauamängu peetakse doominoks. See on suunatud loogilise mõtlemise arendamisele ja sobib suurepäraselt lapse õpetamiseks. Täiskasvanute ja laste doominoreeglid on aga erinevad. Mängu pääsedes on oluline tutvuda põhiliste "seadustega" ja laua meelelahutuse tüüpidega.

Piltidega beebi-doomino: reeglid, kuidas mängida

Piltidega doomino - lastele lauamängu kõige tavalisem versioon. Mängus kasutatakse "žetoone", mis on tavaliste "sõrmenipsude" omamoodi asendaja. Nende peamine erinevus on erksad värvid koos loomade, numbrite, tähtede, puuviljade ja paljude muude piltide võimalustega. Selles vormingus doominodel on positiivne mõju beebi arengule. Ta saab põhilisi loogilisi teadmisi, arendab kriitilist mõtlemist, kujutlusvõimet ja sõnavara.

Laste doominoreeglitel pole täiskasvanu omast ilmseid erinevusi. Igale mängijale antakse kindel arv žetoone. Mäng algab järjekorra järjekorras: esimene, kes on paarinud pildid, läheb esimesena. Lapsed peaksid asetama kiibid nii, et neil oleks sama paar. Laps vajab suuremat tähelepanu kontsentreerumist. Mängu ajal eemaldatakse "pangas" ekstra plaadid - väike kiibide varu.

Lastemäng sobib kõigile lastele alates kolmandast eluaastast. Noorematele lastele saab näidata kõige lihtsamaid pilte ja üheaastastele lastele saab anda võimaluse maailma taktiliselt uurida, tunnetades Domino jaoks väikeseid plaate ja neilt kujundusi kokku pannes.

Paljud lapsed armuvad lauamängudesse. Selleks, et lapse huvi ei hajuks, saab mängu erinevates kujunduskomplektides varieerida.

Kuidas mõjutab doomino lapse arengut?

Iga vanema peamine ülesanne on kasvada vääriline, õnnelik isiksus. Dominoga beebiga mängides on oluline arvestada paljude punktidega, mille tõttu mäng toob topelt rõõmu ja kasu.

Laste doomino nõuab kannatlikkust ja hoolt. Ema ja isa, mängides lapsega, peavad jääma rahulikuks ja truuks. Laps, kes ei tunne ebamugavust, mõistab oma arvamuse olulisust vanemate jaoks. Mõnikord unustavad täiskasvanud täielikult ühise puhke ja meeldiva suhtlemise, mis on imiku sotsiaalsete oskuste arendamiseks äärmiselt oluline.

Järk-järgult sooja koduse atmosfääri loomisel võib Domino muutuda peretraditsiooniks. Erilise rõõmu ja rõõmuga laps ootab ühist õhtut ema ja isaga, see loob õnnelikke mälestusi ja tundeid. Laps kasvatab visadust, austust teiste ja enda vastu, kiiret reageerimist, kriitilist ja loogilist mõtlemist.

Millised on laste doomino mängimise reeglid?

Laste doomino sobib suurepäraselt nii kahe kui ka neljaga mängimiseks. Mängureeglid ei erine täiskasvanud Domino reeglitest. Need on natuke lihtsamad:

  1. Mängus käi kiibid. Igal neist on oma muster: loomad, puuviljad või köögiviljad. Mängu ajal saate lapsele rääkida joonistatud objekti või olendi omadustest.
  2. Domino omab 28 luud. Neist seitse esindavad dubleeritud kiibid. Täringud jagatakse sõltuvalt mängijate arvust: kui neid on kaks, antakse igaühele 7 žetooni, kui neli - 5.
  3. Kiibid, mida mängus ei kasutata, asuvad "pangas". Plaatide pildid asuvad pikali. Need täringud tulevad mängu siis, kui mängijal pole soovitud käigu jaoks žetoone.
  4. Esimene käik määratakse topelt abil. Kui inimesel on paaripilt, alustab ta mängu. See võib olla erinev kombinatsioon: hunt-hunt, metsmaasikas ja muu.
  5. Järgmised käigud peavad ühtima eelmise pildi piltidega. Näiteks õun-virsik, virsik-pirn, pirn-arbuus ja nii edasi.
  6. В kui mängijal pole vajalikku kiipi, võtab ta selle panka. Väärib märkimist, et mängijal on õigus kõik täringud läbi sorteerida, kuni ta leiab õige variandi. Kui sobivat kiipi pole, saab mängija aarde "kala" - kombinatsiooni, kui mängijal puuduvad vajalikud plaadid.
  7. Mängu võitja on see, kes jääb žetoonideta esimesena.

Vanematele lastele saab täiskasvanutega Domino tutvust teha, et arendada loendamisoskust. Puu peetakse Domino parimaks materjaliks - see on ohutu, sellest on lihtne ehitada mitmesuguseid kombinatsioone ja maju.

Laste doominot peetakse imeliseks pere vaba aja veetmiseks. Mängu ajal läheneb perekond lähemale, suhted muutuvad soojemaks ja sallivamaks ning see on õnneliku lapse jaoks kõige olulisem. Lauamängud võivad muutuda imeliseks peretraditsiooniks ja mitmekesistada halli igapäevaelu.

Doomino lastele: puuviljad, köögiviljad, partituur

Kust alustada?

Baby Domino on väikelaste jaoks suurepärane mäng. Kõige sagedamini saab seda osta loenduse, mänguasjade, puu- ja köögiviljade ning matemaatika õppimiseks. Õige variandi valimisel tasub keskenduda lapse vajadustele ja teadmistele.

Lastele mõeldud doominomäng sobib koos sõpradega mängimiseks või beebiga uue üks-ühe õppimiseks. Esimene samm on kiibide sirgjoone kogumine. Aja jooksul, kui laps õpib tundma süsteemi, mille abil Doomino mäng töötab, saate sellesse lisada samad duplikaatkiibid.

Mängureeglid

Mängides laste doominos, tasub pöörata tähelepanu osalejate arvule. Kui mängus osaleb kaks inimest, siis jagatakse mõlemale 7 žetooni, kui neli - siis viis. Ülejäänud žetoonid asuvad pangas ja ootavad tiibu.

Esimese käigu teeb osaleja, kellel on kahekordne žetoonid. Pärast esimest käiku korjab iga mängija plaadi, millest saab teisega paar moodustada. Kui mängijal pole sobivat kiipi, pöördub ta selle poole panga poole. Kui pangal pole sobivat plaati, lahkub mängija võitjana mängust. Hoolimata asjaolust, et laste jaoks mõeldud Domino on nagu täiskasvanu, tuleb see alati välja mitmekesisem ja lõbusam.

Kuidas Dominot mängida: mängude näited

Lisaks laste doominole saab taaselustada lauamängude traditsiooni koos sõprade ja vanemate sugulastega.

Klassikaline Domino komplekt sisaldab 28 osa. Need on ristkülikukujulised plaadid, millele pannakse 0 kuni 6 punkti. Mõnikord võib Domino komplektides leida ühe plaadi kohta rohkem kui 18 punkti. Mõningaid doominoid peetakse ainuõigeteks või lastele mõeldud kujunditeks, millel on kujutatud mitmesuguseid loomade jooniseid, lilli, numbreid ja tähti.

Domino mängijate klassikaline arv on kaks või neli. Kahele mängijale antakse 7 žetooni ja neljale - ainult viis žetooni. Kasutamata luud jäävad n-ö panka või basaari. Esimene käik jäetakse inimesele, kellel on 6 punkti duplikaadid või mida pole üldse. Kui sellist võimalust pole, alustab mängu iga vanema topeltmängijaga mäng. Esimene kiip moodustab mängu keskpunkti. Esimesest plaadist moodustatakse omakorda rida, see võib minna eri suundades. Tavaliselt kasutatakse mängus kahte paigutusmeetodit: kas mängijad panevad plaadile topelt (näiteks kuus-kuus) või teevad plaatide kahe osa summa kokku kuue. Need on klassikalise doomino mängimise põhireeglid.

Kui mängijal puudub sobiv luu, saab ta panka kasutada. Juhul, kui pank ei anna vajalikke plaate, saab inimene "kala". Võit läheb mängijale, kellel on kiireim oma luudest lahti saada või väikseim summa laastude eest, kui "kala".

Domino mängimiseks on palju võimalusi. Idas on teada rohkem kui 40 erinevat doominomängu. Seal on värviliste sõrmenukkidega doominod, kus värv tähistab väärikust. Venemaal on levinud mitu mängu varianti, mis erinevad üksteisest punktide moodustamise, võidutingimuste jms osas.

Kõige populaarsemad neist on:

  1. kits

    Osalejad: 2–4 inimest

    Mängu algus: väikseim võtt

    Mängijate ülesanne jääb samaks. Viimase vooru võitja alustab mängu kõigepealt. Need, kellel eriti ei vea, kirjutavad punktide arvu üles, kui see ulatub üle 13. Mängu nimi on seotud kaotaja nimega: mängija, kes viskas 101 punkti, saab „kitse“ tiitli.

  2. Merikits

    Osalejad: 2 või 4 inimest (4 inimest jagunevad 2-liikmelisteks meeskondadeks)

    Mängu algus: väikseim võtt

    Merikits kestab kauem ja on suurema keerukusega. Kitse mängu põhireegel muutub - võitja arvestab nüüd punktidega. Mängija arvestab kaotajate kogupunktide arvuga ja kui see ulatub üle 25 punkti, kirjutab võitja ise punktid. Kui järgmises voorus kogub uus mängija rohkem punkte, siis need punktid arvatakse maha. Mängitakse kuni 125 punktini.

    Milliseid peensusi merekitse omab?

    • Mängijal on õigus kõndida kahe käiguga, kui tal selline on;
    • Punktide registreerimist alustanud mängijal on õigus topelt võtta kuus. Kui ta võidab, siis ainult ühe mängu, kui ta kaotab punktide arvuga üle 25, lahkub ta mängust täielikult;
    • Mängija, kes lõpetab mängu kahel nullil, saab "kiilaka" kitse - ta on ka võitja;
    • Kahekordne kuue mängu lõpus võib võitja kindlaks teha, kui mängijal on juba rohkem kui 25 punkti, või määrata uue mängu alguse kahe koopiaga.
    • Sõltuvalt mängu võidust antakse punkte erineval viisil. Kahe nulliga kaotajale antakse 25 punkti, kahekordse kuuega - 50. Kui mängijal on õnne, et tal on mängus ainult null ja kuus, saab ta 75 punkti.
  3. Traditsiooniline doomino

    Mängib kaks kuni neli inimest. Kahe jaoks annavad nad üle seitse kivi, kolm või neli - viis. Ülejäänud paigutatakse suletud reservi (“basaar”). Alustatakse mängijast, kelle käes on “kahekordne kuus” (6-6). Järgmised mängijad seadsid kive vastavate punktidega (6-1; 6-2; 6-3 ...). Kui sobivaid kive pole, siis tuleb reservist kätte saada. Kui ühegi mängija käes pole 6-6 mängu, võite mängu alustada 5-5 mänguga. Kui kätt pole ühtegi, ei lähe nad basaarile kahekordistamiseks, vaid algavad kõige suurema kiviga kivist (näiteks 6-5). Mäng lõpeb siis, kui üks mängijatest viskab viimase kivi. Võib-olla on mängu lõpp “kala” - see on arvutusluku nimi, kui käsil on veel kive, kuid pole millestki aru anda. Võitja registreeritakse kaotajate käes olevate kivide kogupunktide koguarvust. Blokeerimisel (“kala”) kuulub võit sellele, kellel on kätel kõige vähem punkte. Võitmiseks kirjutatakse punktide vahe talle. Mäng jätkub etteantud mahus - näiteks kuni 100 või 150 punkti.

Allikas: childage.ru

Kas teile meeldib artikkel? Ära unusta jagada seda oma sõpradega - nad on tänulikud!